Game online adalah contoh perkembangan dari tekonologi yang dapat membawa dampak negatif bagi para pelajar. Dampak negatif tersebut berupa perubahan sikap pelajar yang menjadi malas untuk belajar dan lebih mengutamakan bermain tanpa mengenal waktu. Upaya yang tepat untuk mengatasi masalah penyimpangan sosial ini adalah?

Game online adalah contoh perkembangan dari tekonologi yang dapat membawa dampak negatif bagi para pelajar. Dampak negatif tersebut berupa perubahan sikap pelajar yang menjadi malas untuk belajar dan lebih mengutamakan bermain tanpa mengenal waktu. Upaya yang tepat untuk mengatasi masalah penyimpangan sosial ini adalah?

  1. mengurangi pekerjaan rumah pada anak sehingga anak dapat bermain dengan leluasa
  2. membatasi waktu bermain anak dan penggunaan teknologi yang tidak diperlukan
  3. mengurangi pengawasan terhadap anak
  4. menghukum anak yang malas dengan hukuman fisik
  5. melaporkan anak kepada orang tuanya

Jawaban: B. membatasi waktu bermain anak dan penggunaan teknologi yang tidak diperlukan.

Dilansir dari Ensiklopedia, game online adalah contoh perkembangan dari tekonologi yang dapat membawa dampak negatif bagi para pelajar. dampak negatif tersebut berupa perubahan sikap pelajar yang menjadi malas untuk belajar dan lebih mengutamakan bermain tanpa mengenal waktu. upaya yang tepat untuk mengatasi masalah penyimpangan sosial ini adalah membatasi waktu bermain anak dan penggunaan teknologi yang tidak diperlukan.

Baca Juga  Perilaku tepat hemat energy listrik dapat dilakukan dengan?

Leave a Comment